| Accro griffe Maximise à 5 tours la durée d'action des attaques piégeant l'adversaire. |
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| Aimant Augmente la puissance d'une attaque Electrik de 20% |
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| Boue noire Restaure 1/16ème des PV des Pokémon poison, fait perdre 1/16ème des PV aux autres. |
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| Bizar.Encens Augmente la puissance d'une attaque psy de 10%. |
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| CharbonAugmente la puissance d'une attaque feu de 20% |
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| Cros DragonAugmente la puissance d'une attaque dragon de 20% |
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| Balle lumièreAugmente l'attaque spéciale de Pikachu |
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| Ceint.NoireAugmente la puissance d'une attaque combat de 20% |
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| Ceint.proAugmente la puissance d'une attaque Super efficace. |
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| cullièretorduAugmente la puissance d'une attaque psy de 20% |
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| Eau mystiqueAugmente la puissance d'une attaque eau de 20%. |
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| Encens fleurAugmente la puissance d'une attaque plante de 10%. |
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| Encens merAugmente la puissance d'une attaque eau de 10%. |
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| Encens rocAugmente la puissance d'une attaque roche de 10% |
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| Encens vagueAugmente la puissance d'une attaque eau de 10% |
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| GlacéternelAugmente la puissance d'une attaque glace de 20%. |
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| GrainMiraclAugmente la puissance d'une attaque plante de 20%. |
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| Lentil. ZoomAugmente de 20% la précision du détenteur s'il attaque en dernier. |
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| LoupeAugmente de 10% la précision du détenteur. |
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| Lunet. noireAugmente la puissance d'une attaque ténèbres de 20% |
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| Lunet. sageAugmente de 10% la puissance d'une attaque spéciale. |
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| Mouch. SoiAugmente la puissance d'une attaque normal de 20%. |
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| Orbe VieAugmente de 30% la puissance des attaques, mais fait perdre au détenteur 1/10ème de ses PV totaux lors de l'attaque |
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| Pic veninAugmente la puissance d'une attaque poison de 20%. |
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| Pierre dureAugmente la puissance d'une attaque roche de 20%. |
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| PoudreclairBaisse la précision de l'adversaire en combat. |
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| Rune sortAugmente la puissance d'une attaque spectre de 20% |
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| Sable douxAugmente la puissance d'une attaque sol de 20% |
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| Vive-griffePermet parfois au détenteur d'attaquer en premier lors d'un combat. |
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| Grelot coqueLe détenteur récupère 1/8ème des dégâts qu'il inglige à l'ennemi lorsqu'il attaque. |
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| Grosse racineDouble les PV gagnés par une attaque drainant les PV. |
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| Multi expPartage l'expérience gagnée en combat avec le détenteur |
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| Oeuf chanceFait gagner 50% d'expérience en plus au détenteur. |
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| PiquantsFait perdre 1/8ème des PV du détenteur par tour. L'adversaire perd 1/8ème de ses PV s'il attaque le détenteur d'une attaque physique. De plus, si l'adversaire ne tient pas d'objet, il récupère les Piquants du détenteur. |
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| RestesRestaure 1/16ème des PV perdus par tour en combat. |
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| Sel trefondRestore un peu les PV du détenteur à chaque tour. |
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| Flûte jauneUne flûte en verre soufflé jaune dont les notes sortent un Pokémon de sa confusion |
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| Flûte rougeUne flûte en verre soufflé jaune dont les notes sortent un Pokémon de l'attirance |
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| Flûte bleueUne flûte en verre soufflé jaune dont les notes réveillent un Pokémon endormi |
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| CanneUne vielle canne usée. Utilisez là pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. |
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| Super CanneUne canne neuve et de bonne qualité. Utilisez là pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. |
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| Méga CanneUne canne à pêche très sophistiquée. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages aquatiques. |
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| Foul. BleuAméliore les résultats de la première épreuve des (Super) Concours de Beauté du détenteur. |
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| Foul. jauneAméliore les résultats de la première épreuve des (Super) Concours de robustesse du détenteur. |
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| Foul. rougeAméliore les résultats de la première épreuve des (Super) Concours de sang froid du détenteur. |
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| Foul. roseAméliore les résultats de la première épreuve des (Super) Concours de grâce du détenteur. |
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| Foul. vertAméliore les résultats de la première épreuve des (Super) Concours de intelligence du détenteur. |
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